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dearVR SPATIAL CONNECT實現VR連接DAW即時的3D混音

必看!!! 你必須看!!! 直接就在VR裡面連接DAW即時進行沉浸式3D空間聲場混音! DearVR的新東西SPATIAL CONNECT太牛X!!!

The dearVR SPATIAL CONNECT enables any sound designer, musician or sound engineer to create immersive 3D audio content directly in VR.

且特別值得一提的是Sennheiser AMBEO團隊也參與了這項開發!!!這令感我到非常振奮~~~

REQUIREMENTS
Virtual Reality HMD
– HTC Vive
– Oculus Rift
DAW
– Reaper 64bit (version 5.96 recommended)
– Pro Tools (coming soon)
PLUGINS
– dearVR PRO is mandatory. Please check the dearVR SPATIAL CONNECT + dearVR PRO bundle.
OS dearVR SPATIAL CONNECT for VR
– Windows 10
– VR-Ready PC
OS DAW and dearVR SPATIAL CONNECT Bridge
– WINDOWS 10
– OSX 10.9+

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頭部追蹤器(Head Tracker)

頭部追蹤器(Head Tracker)顧名思義是用來做聆聽者的頭部追蹤,它其實就是VR頭盔的簡化版,為了方便音樂從業人員製作3D格式的素材,目前即指Ambisonics B-Format, 此B格式還區分成AmbiX or FuMa,依據遊戲引擎的Audio格式規範製作檔案,譬如傳統立體聲格式是一個檔包括2ch,而5.1格式一個檔包括6ch,同理Ambisonics 1st order的B格式則是一個檔包括4ch、2nd order則一個檔包括9ch。頭部追蹤器不只是waves的這套nx才有,市面上也還有其他廠家提供了不同配套,它們共同的應用目的就是製作3D格式的素材,首先得先理解耳機的聲學環境即「人的雙耳」,而喇叭在房間裡的聲學環境則為「房間+人的雙耳」,這兩者聲學環境是截然不同的,其次則是人的頭部在房間裡面轉動和戴著耳機轉動,兩種情況下,人的雙耳和揚聲器單體之間的互動關係也是不同的,這第一點不同之處在過去來說我們一直是用“雙耳錄音”技術來解決耳機聆聽的真實度問題,然而若想同時解決第一點跟第二點的不同,想要能讓人戴著耳機也如同人在房間裡聽喇叭(無論立體聲、四聲道、多聲道環繞、3D環繞)一樣的聽覺感受的話(直接音、環境反射音),想要讓它們一樣的話,則當今唯有Ambisonics才能辦到,也所以大家才會回頭找上Ambisonics這個被音樂製作圈遺忘了數十年的老技術。