多聲道3D環繞喇叭佈局怎麼做

多聲道3D環繞喇叭佈局怎麼做,上個月藝術家們在台中凸凸廳的演出設定過程中筆者已做了說明,軟體建議採用REAPER,因為它能開64Channel的音軌而沒有任何限制,所以能跑7th Order的Ambisonics訊號(Order數越高表示定位越精確),意即你可以做成64顆喇叭的佈局(喇叭尺寸、喇叭數量、Ambisonics B-format訊號Order數、空間大小、喇叭與參考聆聽點的距離,這些條…

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個性化自己的耳機空間聲場

將5.1聲道轉換為Ambisonics 3D訊號並重製(重新定位-基於物理的)為雙耳渲染輸出,個性化自己喜歡的耳機空間聲場。 5.1聲道檔案來源:西部世界第一季第一集(前3分鐘) 此示範所使用的Plugins如下: 3D空間化: FB360 Spatialiser3D空間化: FB360 ControlAmbiX響度表: FB360 Mix Loudness帶RTA分析的AmbiX EQ: mcf…

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Ambisonics 1st Order Mic – ZOOM H3-VR

https://www.youtube.com/watch?v=9UQ8e98Br3Y ZOOM的官方影片最令人感到驚訝的是它文字介紹裡面描述到串流直播的這段話「The H3-VR can be used as a USB microphone with your 360 camera to livestream with 360-audio.」,意思是可以直接串流360Audio給任何360平台…

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360 Soundcheck with Chick Corea

以Ambisonics技術收錄聲音的360影片的好玩之處之一就是當觀眾想仔細聽哪個樂器聲的時候,就把360影片轉到面向樂手的方位。 https://www.facebook.com/ZoomNorthAmerica/videos/1788461677919431/

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如何運用 FB360 Spatial Workstation 做3D混音以及360影片後期製作

https://youtu.be/Vl43v_weWAM 譯者:MidiMall業務一部 Gary/許庭毓 底下為這段影片的中文翻譯 你好。我的名字是John Escobar。在這個影片中,我們將看看Facebook Spatial工作站以及如何在ambisonic混音項目中使用它。 讓我們先來看看套件中的不同插件。我們應該看的第一個插件是Audio360 Spatialiser。從本質上說,它是…

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FB360 Spatial Workstation Ambisonics 3rd order混音實作

把許多素材混在一起,有mono、有立體聲,在一個3D虛擬空間裡面,擺放這些聲源和成品,FB360 Spatial Workstation是可以很簡單就完成Immersive Sound / Spatial Audio創作的好用工具。 FB360 Spatial Workstation 目前已支援到3rd Order Ambisonics訊號格式。誠所謂知難行易,何不趕緊下載來玩玩看!https:/…

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Ambisonics多聲道格式混音怎麼做?

其實很簡單,只要把channel數開好(符合Ambisonics階數所需,譬如第1階是4,一軌要開4個Ch.,第2階是9,一軌要開9個Ch.)、插件位置掛好(所有Ambisonics插件全部得掛在最後)、空間設定正確(某些插件,譬如FB360 Control插件可自訂空間的長寬高及其聲學上的一些參數),然後剩下的就是依據喜好來設計每個聲源物件的空間位置擺放,跟傳統掛reverb是截然不同的。Amb…

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