多聲道3D環繞喇叭佈局怎麼做

多聲道3D環繞喇叭佈局怎麼做,上個月藝術家們在台中凸凸廳的演出設定過程中筆者已做了說明,軟體建議採用REAPER,因為它能開64Channel的音軌而沒有任何限制,所以能跑7th Order的Ambisonics訊號(Order數越高表示定位越精確),意即你可以做成64顆喇叭的佈局(喇叭尺寸、喇叭數量、Ambisonics B-format訊號Order數、空間大小、喇叭與參考聆聽點的距離,這些條…

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個性化自己的耳機空間聲場

將5.1聲道轉換為Ambisonics 3D訊號並重製(重新定位-基於物理的)為雙耳渲染輸出,個性化自己喜歡的耳機空間聲場。 5.1聲道檔案來源:西部世界第一季第一集(前3分鐘) 此示範所使用的Plugins如下: 3D空間化: FB360 Spatialiser3D空間化: FB360 ControlAmbiX響度表: FB360 Mix Loudness帶RTA分析的AmbiX EQ: mcf…

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台中國家歌劇院凸凸廳-『聲遊記』之AMBEO|Ambisonics 3D沉浸式音響系統設計

12月8日開展,期許做為3D音藝創作的開端! 筆者很榮幸能代表公司參與今年台中國家歌劇院12月的這檔由電聲藝術家謝瀞瑩帶領創作的『聲遊記』藝術展的 AMBEO|Ambisonics 3D沉浸式音響系統設計,底下是關於我們在凸凸廳現場搭建的音響系統說明,希望有助於大家今後更多的3D音藝創作! 凸凸廳現場音響系統硬體清單及軟體: 點聲源喇叭: Neumann KH120 * 9音柱式喇叭: RCF E…

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如何用原始分軌創建360⁰ Ambisnoics 3D混音

大推!Waves Nx這個新影片把360度3D混音製作講解得十分清楚,將傳統2D平面式動態縱深的立體聲製作擴展為3D球形全息動態製作。由衷希望大家看完之後趕緊把這段時間關於Ambisonics 3D製作的諸多腦洞給填起來唷! 多次得到白金榮譽的混音師Marcella Araica(Timbaland, Gucci Mane)替紅牛音樂製作了一個360混音專案,觀看她如何將立體聲混音工作環境轉化成3…

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如何運用 FB360 Spatial Workstation 做3D混音以及360影片後期製作

https://youtu.be/Vl43v_weWAM 譯者:MidiMall業務一部 Gary/許庭毓 底下為這段影片的中文翻譯 你好。我的名字是John Escobar。在這個影片中,我們將看看Facebook Spatial工作站以及如何在ambisonic混音項目中使用它。 讓我們先來看看套件中的不同插件。我們應該看的第一個插件是Audio360 Spatialiser。從本質上說,它是…

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Ambisonics Spatial Audio公開課 by John Escobar

這個Ambisonics Spatial Audio公開課總共有7集。 如果想直接瞭解3D混音製作的話可直接跳到第六集,第六集重點以Facebook研發設計的免費插件”FB360 Spatial Workstation”來講述360度3D混音處理和Facebook 360影片檔案後製作的方法。 第七集Ambisonics混音demo則可謂是目前網路上最棒、最講究的示範。 現場收音總共使用了8支麥克…

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頭部追蹤器(Head Tracker)

頭部追蹤器(Head Tracker)顧名思義是用來做聆聽者的頭部追蹤,它其實就是VR頭盔的簡化版,為了方便音樂從業人員製作3D格式的素材,目前即指Ambisonics B-Format, 此B格式還區分成AmbiX or FuMa,依據遊戲引擎的Audio格式規範製作檔案,譬如傳統立體聲格式是一個檔包括2ch,而5.1格式一個檔包括6ch,同理Ambisonics 1st order的B格式則是…

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Ambisonics多聲道格式混音怎麼做?

其實很簡單,只要把channel數開好(符合Ambisonics階數所需,譬如第1階是4,一軌要開4個Ch.,第2階是9,一軌要開9個Ch.)、插件位置掛好(所有Ambisonics插件全部得掛在最後)、空間設定正確(某些插件,譬如FB360 Control插件可自訂空間的長寬高及其聲學上的一些參數),然後剩下的就是依據喜好來設計每個聲源物件的空間位置擺放,跟傳統掛reverb是截然不同的。Amb…

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