新的3D IR分析工具:HAART聲學分析研究工具箱

外國同好推薦的一款新的3D IR分析工具:HAART (Huddersfield Acoustical Analysis Research Toolbox) 聲學分析研究工具箱(用Max寫的),免費下載 http://eprints.hud.ac.uk/id/eprint/24579/ 照片中搭配的硬體是: 一、正十二面體喇叭: Norsornic NOR276 二、Ambisonic mic: …

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Ambisonics 3D和杜比有什麼不同

這就得說明一下 Dolby Atmos規範的三個構成元素(Multi-Channel Audio & Control Data): 一、Bed Audio層 二、Object Audio層 三、Metadata層 Bed Audio(床面聲訊層): 等同於5.1或7.1或9.1等平面環繞的聲訊格式,其製作方式並非基於真正的3D球型(目前只有Ambisonics是真正的3D球型諧波訊號)。所…

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多聲道3D環繞喇叭佈局怎麼做

多聲道3D環繞喇叭佈局怎麼做,上個月藝術家們在台中凸凸廳的演出設定過程中筆者已做了說明,軟體建議採用REAPER,因為它能開64Channel的音軌而沒有任何限制,所以能跑7th Order的Ambisonics訊號(Order數越高表示定位越精確),意即你可以做成64顆喇叭的佈局(喇叭尺寸、喇叭數量、Ambisonics B-format訊號Order數、空間大小、喇叭與參考聆聽點的距離,這些條…

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個性化自己的耳機空間聲場

將5.1聲道轉換為Ambisonics 3D訊號並重製(重新定位-基於物理的)為雙耳渲染輸出,個性化自己喜歡的耳機空間聲場。 5.1聲道檔案來源:西部世界第一季第一集(前3分鐘) 此示範所使用的Plugins如下: 3D空間化: FB360 Spatialiser3D空間化: FB360 ControlAmbiX響度表: FB360 Mix Loudness帶RTA分析的AmbiX EQ: mcf…

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台中國家歌劇院凸凸廳-『聲遊記』之AMBEO|Ambisonics 3D沉浸式音響系統設計

12月8日開展,期許做為3D音藝創作的開端! 筆者很榮幸能代表公司參與今年台中國家歌劇院12月的這檔由電聲藝術家謝瀞瑩帶領創作的『聲遊記』藝術展的 AMBEO|Ambisonics 3D沉浸式音響系統設計,底下是關於我們在凸凸廳現場搭建的音響系統說明,希望有助於大家今後更多的3D音藝創作! 凸凸廳現場音響系統硬體清單及軟體: 點聲源喇叭: Neumann KH120 * 9音柱式喇叭: RCF E…

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如何用原始分軌創建360⁰ Ambisnoics 3D混音

大推!Waves Nx這個新影片把360度3D混音製作講解得十分清楚,將傳統2D平面式動態縱深的立體聲製作擴展為3D球形全息動態製作。由衷希望大家看完之後趕緊把這段時間關於Ambisonics 3D製作的諸多腦洞給填起來唷! 多次得到白金榮譽的混音師Marcella Araica(Timbaland, Gucci Mane)替紅牛音樂製作了一個360混音專案,觀看她如何將立體聲混音工作環境轉化成3…

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Ambisonics 1st Order Mic – ZOOM H3-VR

https://www.youtube.com/watch?v=9UQ8e98Br3Y ZOOM的官方影片最令人感到驚訝的是它文字介紹裡面描述到串流直播的這段話「The H3-VR can be used as a USB microphone with your 360 camera to livestream with 360-audio.」,意思是可以直接串流360Audio給任何360平台…

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