2018 TAA圓山音響展 米地摩爾演示AMBEO 3D環繞系統 擄獲專業人士好評

今年八月份在圓山Hi-End音響展,我米地摩爾業務一部的AMBEO Immersive 3D系統展示,許多來賓都體會到並理解了人耳在真實世界,也就是自然界裡面所聽到的聲音其實絕大多數情況下是包括了器樂或發聲源的「直接音」及其相應在一個尺度空間裡的諸多「早期反射音、滯後反射音」,而我們也早已經可以很簡單的透過各種基於Ambisonics技術的插件或處理原則來演算出這樣合乎自然原則的高真實度聲響,並將它們呈現在耳機、立體聲喇叭、或各種多聲道佈局的喇叭系統上,原本的錄音和音樂成品或分軌源檔,無論是立體聲或其他聲道格式,或是live的訊號源,都可以藉著Ambisonics的處理來獲得它們在自然界所應呈現出的具有豐富沈浸感的3維空間聲響,以及透過程式語言編程或是MIDI、感應器來做出聲音的即時操作和互動,讓表演藝術的發揮空間更上一層樓。

底下是一個使用Sennheiser AMBEO VR Mic收錄360Audio的360Video案例,用耳機或立體聲喇叭都可以感受到和音樂廳現場一致的沉浸式音響體驗:

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